Mafia 2 foi criticado pelo modo como ele utilizou o mundo aberto de Empire Bay. Em vez de encher um mapa com ícones e distrações, ele puxou jogadores ao longo de uma história apertado com pouco espaço para a exploração mais ampla.

Mafia 3 tentativas para mudar isso com um mundo aberto repleto de marcadores de atividade. O jogo valas Brylcreem-amorosa sicilianos do seu antecessor ea história se passa duas décadas mais tarde no Novo Bordeaux – um análogo fictícia de New Orleans.

New Bordeaux é lindo, a tensão racial repugnante do período é respeitosamente replicada e história de vingança Mafia 3 é contada através de algumas das cenas mais convincente-agiam fora eu vi. É apenas uma vergonha que você é forçado a repetir as mesmas atividades tediosas para vê-los. Para as primeiras quatro horas, durante o seu prólogo linear, Mafia 3 é excelente, mas, assim que abraça sua concepção de mundo aberto, que mais uma vez tudo desmorona.

Você aprende sobre o protagonista do jogo, Lincoln Clay, através de clips de estilo documentário, disse décadas mais tarde por pessoas afetadas, ou através de testemunhos durante um julgamento. Como protagonista de Mafia 2, Vito Scaletta, Lincoln começa o jogo voltar para casa depois da guerra, apesar de sua turnê foi no Vietnã.

Vendo as coisas do ponto de vista de Lincoln, como um homem negro em Nova Orleans durante um momento tão turbulento, é um dos maiores pontos fortes do jogo. É angustiante ouvir uma linguagem racialmente carregada em um videogame, mas você deve ser surpreendido, você deve estar chocado e você deve se sentir desconfortável – essa era uma parte muito real de nossa história recente e fingir que não era como isso seria desrespeitoso para quem a viveu. Em Nova Bordeaux, alguns lugares não permitem entrada de negros em tudo, enquanto outros forçá-los a entrar pela entrada dos fundos do estabelecimento.

É um jogo Mafia onde você não joga como um mafioso. Mafia 3 em vez quer que você rasgar a organização em pedaços e construir o seu próprio império nas cinzas. Não vou estragar as motivações de Lincoln por vingança, mas porra é ele bom nisso. Lincoln estava em casa nos campos de arroz bloodsoaked e queimada de napalm de ‘Nam, e ele se sente tão confortável servindo a justiça rua em Nova Bordeaux.

Tiroteios da Mafia 3 sente enérgico e brutal, com tiros na cabeça, acompanhados por uma pop satisfatória e um spray de carmesim, embebendo as paredes e piso em torno de sua vítima. Cada tiro faz com que inimigos para agarrar um membro ou carretel da força – após a morte eles caem sobre caixas ou queda mais satisfatoriamente, graças a um modelo de física pesada.

Movendo-se dentro e fora da cobertura sente fluido, então você está sempre pró-ativa no campo de batalha, tentando fechar o intervalo em vez de sentar-se atrás da tampa e popping cabeças de uma distância. Os armas todos se sentir bem, também, desde metralhadoras rat-rat a mão-canhões devastadores. O inimigo AI permite que o combate para baixo, no entanto, graças ao comportamento simplista. Shotgunners apenas caminhar em sua direção para tentar marcar um close-range, enquanto outros inimigos pato atrás de cobertura, deixando o topo de suas cabeças expostas, a atirar. A molotov ocasional forçá-lo a se mover não é suficiente para apimentar as coisas.

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Muitas vezes eu ia me encontrar com discrição para tentar tiroteios derivação e mudar o ritmo eu mesmo. A discrição é simples: um botão faz com que Lincoln se agachar, e então é apenas um caso de ficar perto de alguém e batendo corpo a corpo, causando-lhe para conduzir uma faca através de seu olho, jogá-los no chão e bate a bota em seu rosto, de uma das muitas outras quedas viciosos.

Curiosamente, há também uma opção para animações furtivos não letais, mas é escondido no menu de pausa. Você só sabe sobre isso, porque uma dica de ferramenta tutorial informa uma vez que você começar suas mãos sobre a faca.